Universal Audio : Apollo Thunderbolt マルチユニットカスケード
FAQ, 2025/08/12
該当製品
- Universal Audio | Apollo e1x
- Universal Audio | Apollo e2m
- Universal Audio | Apollo FireWire
- Universal Audio | Apollo x16D
- Universal Audio | Apollo x16
- Universal Audio | Apollo x8
- Universal Audio | Apollo x6
- Universal Audio | Apollo x8p
- Universal Audio | Apollo 8p
- Universal Audio | Apollo 16
- Universal Audio | Apollo x4
- Universal Audio | Apollo 8
- Universal Audio | Apollo Solo
- Universal Audio | Apollo Twin MkII
- Universal Audio | Apollo Twin X
- Universal Audio | Apollo Solo USB
- Universal Audio | Apollo x4 | Gen 2
- Universal Audio | Apollo x8 | Gen 2
- Universal Audio | Apollo x8p | Gen 2
- Universal Audio | Apollo x16 | Gen 2
- Universal Audio | Apollo x6 | Gen 2
- Universal Audio | Apollo Twin X USB
- Universal Audio | Apollo Twin X | Gen 2
この記事は、UAD v9.1 以降のソフトウェアを搭載した Thunderbolt を介して同じシステムで複数の Apollo ユニットを使用する場合にのみ適用されます。従来の Apollo デバイスを FireWire 経由でコンピュータに接続する場合は、この記事をお読みください。
Apollo Expanded について
UAD v9.1ソフトウェア(およびそれ以降)にはApollo Expandedが含まれており、Thunderboltを搭載したApolloインターフェイスをmacOSとWindowsシステムで自由に組み合わせることができ、スタジオの成長に合わせてI/OとDSPを追加できます。
マルチユニットカスケード:UADデバイスの互換性
マルチユニットカスケード接続時のUADデバイスの互換性については、ここをクリックしてください。
マルチユニットカスケード:配線
大事な: Apolloユニット間の配線は、UAD v8以降(v7.11以下と比較して)で異なります。配線図については、ここをクリックしてください。
- Windowsシステムの場合:
- ホストコンピュータには、USB-C経由でThunderbolt 3が組み込まれている必要があります。
- 認定されたThunderbolt 3 - Thunderboltアダプタが必要です。詳細については、こちらの記事を参照してください。
- Thunderbolt 1またはThunderbolt 2接続のUADデバイスは、混在または組み合わせることができます。 - Apollo デバイスの順序と使用される Thunderbolt ポート (Apollo の 2 番目のポートと Mac の 2 番目のポート、デイジーチェーンでの配置など) は重要ではありません。
- 複数の Apollo/Arrow デバイスを接続する場合は、コンピュータの同じ Thunderbolt ポートにデイジーチェーン接続する必要があります。
- 配線例図では、下部のApolloがモニター(マスター)ユニットとして指定されています。スピーカー(有効な場合はALTスピーカーを含む)をモニターユニットにのみ接続します。
- すべての第 1 世代 (シルバー) Apollo および Apollo 16 ユニットには、Thunderbolt オプションカードが必要です。FireWire ポートは使用できません。
- 同じ 2 台の Thunderbolt デバイス間で複数の Thunderbolt ケーブルを接続しないでください (Thunderbolt プロトコルは双方向です)。
- 2台のThunderboltデスクトップユニットを接続することは、互換性のある構成ではありません。
- Apollo ユニット間でワード クロック、FireWire、ADAT、または MADI ポートを相互接続しないでください。
マルチユニットカスケード:操作ノート
完全な操作手順については、Apolloソフトウェアマニュアルを参照してください。
- モニターの指定: コンソール内でのミックスバスの統合を容易にするには、コンソール設定ウィンドウのハードウェアパネルで、1つのApolloユニットをモニター(マスター)ユニットとして指定する必要があります。他のすべてのApolloユニットは、エキスパンダー(スレーブ)ユニットです。
- モニター出力: モニター・スピーカー・システム(またはALTモニターが有効なシステム)は、モニター・ユニットの出力にのみ接続する必要があります。
注: エキスパンダー・ユニットのモニター出力は、I/Oマトリックス・パネル(コンソール設定ウィンドウ内)のライン出力として使用でき、モニター・レベルの影響を受けません。 - モニターノブ:エキスパンダーユニットのフロントパネルにあるハードウェアモニターノブと、その周囲のLEDレベルリングは無効になっています(リモートモードのApollo Twin / Apollo x4を除く)。モニター出力レベルを調整するには、モニターユニットのフロントパネルモニターノブ、Apollo Twinのノブ、またはコンソールのモニターレベルコントロールを使用します。
- キュー出力:キューミックスバスは、モニターユニットのハードウェア出力にのみルーティングできます。例外として、キューミックスは任意のモニターまたはエキスパンダーユニットのヘッドフォン出力にルーティングできる
ことに注意してください。Apollo Twinを使用する場合、キューミックスをそのユニットのライン3/4出力にもルーティングできます。 - フレックスルーティング:コンソールの入力は、同じユニットのハードウェア出力にのみ(出力ルートメニューを介して)直接ルーティングできます。
- Apollo Twinをエキスパンダーユニットとして使用する場合、Apollo Twinのライン3/4出力はCore Audioドライバーに表示されません。オーディオは、コンソールのキューミックスルーティング(キュー出力ポップオーバーからアクセス)を介してこれらの出力にルーティングできます。
- Apollo Twin をモニター ユニットとして指定することは、推奨される構成ではありません。代わりに、Apollo または Apollo 16 をモニター ユニットとして指定して、CUE ルーティングと ALT モニタリングに追加出力を利用することをお勧めします。
注:Apollo Twinは、エキスパンダーユニットの場合でも、システムのモニターレベルをリモートで制御できます。
マルチユニットカスケード:クロッキング
手記:すべてのApolloマルチユニットクロッキングはThunderboltを介して伝送されます。接続されているすべてのApolloユニットは、Apolloが内部クロックまたは外部クロックに設定されているかどうかに関係なく、常にモニターユニットからクロック(スレーブ)します。
- 内部クロッキング:
- 複数のユニットがThunderbolt経由で接続されている場合、すべてのApolloシステムのクロッキングとクロック設定は、Apolloのデバイスドライバによって自動的に構成されます。
- Apollo のクロック設定は、特に外部 (非 Apollo) デバイスにクロックしない限り、INTERNAL のままにする必要があります。
- ApolloのクロックソースがINTERNALに設定されている場合、エキスパンダーユニットのフロントパネルハードウェアで「EXT」が点灯します。
- 外部クロッキング:
- 大事な:外部(非Apollo)クロックにスレーブする場合は、外部クロックソースをモニターユニットにのみ接続してください。
- すべてのエキスパンダーユニットは、Apolloのクロック設定がEXTERNALの場合、外部クロックを使用するように自動的に構成されます。
- ApolloのクロックソースをEXTERNALに設定すると、モニターユニットとすべてのエキスパンダーユニットの両方のフロントパネルに「EXT」が点灯します。