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Universal Audio : DSP リソースの管理

FAQ, 2025/02/18

該当製品

Apollo/Arrow UAD プラグイン処理について

UAオーディオインターフェースを操作するときは、コンソール内のUADプラグインがDAW内でUADプラグインを使用する場合とは異なる方法でDSPを使用することを理解すると役立ちます。最も重要な違いは次のとおりです。

  • コンソールでは、UADプラグインを介して監視および追跡すると、リアルタイムUAD処理とほぼゼロの入力遅延が得られますが、1つのチャネル入力ストリップ上のすべてのプラグインは、1つのDSPコア(またはチャネルDSPペアリングが有効になっている場合は2つのコア)に収まる必要があります。
  • DAWでは、UADプラグインとのミキシングのためにDSPアクセラレーション処理を利用できますが、DAWで使用されるすべてのプラグイン(UADプラグインに限らず)は、DAWのハードウェアI/Oバッファリングによって引き起こされる入力レイテンシの影響を受けます(バッファサイズが大きい=レイテンシが大きくなります)。

UAD DSPコントロールについて

UAD-2/Apollo/Arrowシステム内では、UAD DSPリソースに影響を与える5つの設定が利用可能です。

  • チャンネルDSPペアリングキューバスカウントおよび入力遅延補正はコンソール設定内にあり、Apollo/Arrowにのみ適用されます。
  • DSP LoadLockLimit DSP Loadは、UAD Meter & Control Panelアプリケーション内にあり、システム内のすべてのUAD-2デバイス(Apollo/ArrowおよびUAD-2 DSPアクセラレータを含む)に適用されます。
  • これらの 5 つの設定の概要を以下に示します。

チャンネルDSPペアリング

手記:チャンネルDSPペアリングは、UAD v9.10以降でのみ使用できます(今すぐダウンロード)。

設定場所: コンソール設定 > ハードウェア パネル > オプション列

先端:VIRTUAL CHANNELS の値を小さくして、Apollo DSP を節約します。

チャンネルDSPペアリングは、ApolloのDSPの柔軟性を高め、コンソール入力でより大きなプラグインチェーンを構築できるようにします。DSP PAIRS の値が大きくなると、VIRTUAL CHANNELS の値が小さくなります。この相互アクションにより、Apollo の内部 DSP リソースの割り当て方法を調整できます。

重要:Realtime UAD Processingの入力レイテンシを可能な限り低く抑えるには、1つのコンソール入力チャンネルストリップ上のUADプラグインを1つのDSPコア(または「Channel DSP Pairing」が有効になっている場合は2つのコア)に収まる必要があります。そのため、DSPを集中的に使用するUADプラグインをチャンネル入力ストリップ内にスタックすると、UADメーターがDSPリソースがまだ使用可能であることを示している場合でも、「DSPリソースを超えました」というメッセージが表示されることがあります。

チャンネルDSPペアリングを使用すると、1つのコンソール入力チャンネルストリップに挿入された複数のUADプラグインを、ペアになった2つのDSPコアにまたがって配置できます。この機能により、1つのApollo入力で使用できるRealtime UAD Processing DSPの量が実質的に2倍になります。

チャンネルDSPペアリングにより、コンソール入力でより大きなプラグインチェーンを構築できます

有効(デフォルト設定)の場合、チャネルDSPペアリングは自動的に行われます。通常どおりコンソール入力にUADプラグインを挿入するだけで、入力DSPリソースは可能な限り効率的にDSPペアに自動的に分散されます。

チャンネルDSPペアリングに関する注意事項

  • チャネル DSP ペアリングは、使用可能な DSP リソースの割り当て方法を変更します。この機能により、使用可能な DSP の合計量は増加しません。
  • 個々のUADプラグインは、チャンネルDSPペアリングが利用可能な場合でも、1つのDSPコアに収まる必要があります。1 つの UAD プラグインをペアの DSP にまたがって配置することはできません。
  • チャネル DSP ペアリングの値は、個々のコンソール セッション ファイル内に保存されます。他のコンソールハードウェア設定とは異なり、グローバル設定ではありません。
  • チャンネルDSPペアリングは、Apolloオーディオインターフェース内の内部DSPにのみ適用されます。UAD-2 DSP アクセラレータには適用されません。
  • チャンネルDSPのペアリングは、DAWに挿入されたUADプラグインとは無関係で、UADプラグインは利用可能なDSPに自動的にロードされます。
  • マルチユニット構成では、各Apolloユニットには独自のチャネルDSPペアリング設定があり、DSPは個々のユニット内でのみペアリングできます。
  • チャンネル DSP ペアリングは、FireWire でコンピュータに接続されている Apollo Solo、Arrow、Apollo Twin SOLO、または Apollo モデルでは利用できません。
  • チャンネルDSPペアリングは、AuxチャンネルとTalkbackチャンネル、または176.4kHzと192kHzのサンプルレートでは使用できません。
  • 詳細と具体例については、Apollo ソフトウェア マニュアルの「コンソール設定>ハードウェア パネル>オプション列」セクションを参照してください。

    Input Delay Compensation

    設定場所:コンソール設定>ハードウェアパネル
    先端:入力遅延補正を無効にして、Apollo DSP を節約し、入力レイテンシを減らします。
    入力遅延補正は、次の場合にApolloの入力間で位相アライメントを維持します。
    1. 単一のソースで複数の入力が使用されます(アコースティックギターで2つのマイクを使用する場合など)、および
    2. レイテンシーが追加された UAD プラグインは、これらの入力の 1 つ以上で使用されます。
    入力遅延補正が不要な場合(上記の両方の条件でApollo入力を監視または記録していない場合)、機能を無効にして、入力信号の位相を合わせたままにすることができます。遅延が増加する UAD プラグインのリストは、UAD プラグイン マニュアルの末尾付近にある付録に記載されています。
    大事な:コンソールの入力遅延補正は、DAWの遅延補正とは無関係です。DAWの遅延補正機能は、UADシステムでは常にオンのままである必要があります。


入力遅延補正の詳細については、Apollo ソフトウェアマニュアルの「Latency & Apollo」の章、またはArrow Manualの「Latency & Arrow」の章を参照してください。

CUE BUS COUNT

設定場所:コンソール設定>ハードウェアパネル
TipApollo DSP を節約するには、CUE BUS COUNT の値を小さくします。
Apolloのキューミックスバスは、信号のルーティングとミキシングにDSPを使用します。キューバスを 2 つ以上使用していない場合 (デフォルト値)、DSP の使用量を減らすために、この設定を最小値の 2 に保ちます。
手記:[キュー バス カウント] 設定は、Apollo ラックマウント モデルでのみ使用できます。

DSPロードロック

設定場所: UAD Meter & Control Panel > Configuration Panel

先端:DSP LoadLockは、一般的に使いやすさのために有効のままにしておくことをお勧めします。ただし、プラグインとその機能のうちどの機能がアクティブであるかによっては、DSP LoadLock を無効にすると DSP を節約できます。

DSP LoadLockは、プラグイン内の特定の機能が未使用の場合でも、各UADプラグインに必要な最大DSP負荷を予約します(例:ample、Unisonプリアンププラグイン内のEQモジュールを無効にする)。DSP LoadLock を有効にすると、未使用の機能が後で有効になった場合に備えて、常に十分な DSP が割り当てられます。

手記:LoadLock を無効にすると、未使用の UAD プラグイン機能に DSP を事前に割り当てないため、使用可能な DSP が増加しますが、DSP の負荷に影響を与える UAD プラグイン パラメーターを自動化するときに DSP リソースを超える可能性があります。

DSP の機能が無効になっているとき (および DSP LoadLock が無効になっている場合) に DSP を節約する UAD プラグインは、UAD-2 DSP チャートでアスタリスク (*) でマークされています。

DSP 負荷の制限

設定場所: UAD Meter & Control Panel > Configuration Panel
tip:通常の操作中は、この設定を 100% に保ちます。
DSP の可用性を最大化し、最適なパフォーマンスを得るには、UA カスタマーサポートが特に低い値を推奨していない限り、[Limit DSP Load] 設定を 100% (デフォルト値) のままにします。

DSP リソースのモニター

UAD DSPリソースは、メインコンソールウィンドウまたはメインUADメーター&コントロールパネルアプリケーションウィンドウの下部にあるDSP/PGM/MEMメーターで監視できます(これらのメーターは2つのアプリケーションにミラーリングされています)。これらのメーターは、システム内のすべてのDSPコアのグローバル平均を表示することに注意してください。

より正確なリソースの可用性については、UAD Meter & Control Panelアプリ内のSystem Informationパネルにアクセスしてください。このビューには、個々の DSP コアの詳細な負荷が表示されます。


UAD DSPに関するその他の注意事項

  • UAオーディオインターフェースは、内部DSPミキシングおよびルーティング機能にDSPリソースを使用します。そのため、Apollo/Arrowが接続されているときは、コンソールやDAWにUADプラグインがロードされていない場合や、コンソールアプリケーションが閉じていても、UADメーターにDSPとメモリ使用量が表示されます。
  • UAD プラグインによっては、セッションのサンプルレートが低いほど、サンプルレートが高い場合よりも UAD プラグインの DSP リソースの使用量が少なくなる場合があります。
  • UAD-2 DSP チャートは、個々の UAD プラグインが 44.1 kHz で 1 つの DSP コアをどれだけ使用するかを示しています。このグラフは、セッション・プラグインの選択肢を管理するのに役立ちます。



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