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Universal Audio : Apollo 入力接続の説明

FAQ, 2024/06/13

該当製品

Apollo インターフェイスに信号が届きませんか? Apollo のフロント パネルの入力メーターに信号が表示されない場合、入力デバイスの接続方法と Apollo の対応する入力の構成方法に問題がある可能性があります。Apollo インターフェイスの物理的な入力接続と、各入力タイプに対する Apollo の構成方法については、以下を参照してください。

XLR経由で接続


XLR 経由で接続する場合は、対応する Apollo 入力を常に「MIC」に設定する必要があります。Apollo インターフェイスの特定の入力が MIC に設定されている場合、Apollo はそのチャンネルに対応する XLR 接続から信号を受け取ります。入力が MIC に設定されているのに 1/4 インチ TRS 経由で接続している場合、または入力が LINE に設定されているのに XLR 経由で接続している場合、Apollo に入力が表示されません。

下の画像は、XLR 接続からの信号を受け入れるために MIC に設定された 2 つのコンソール入力チャネルを示しています。


1/4インチTRSで接続


1/4" TRS 経由で接続する場合は、対応する Apollo 入力を常に「LINE」に設定する必要があります。Apollo インターフェイスの特定の入力が LINE に設定されている場合、Apollo はそのチャンネルに対応する 1/4" TRS 接続から信号を受け取ります。入力を LINE に設定しているが XLR 経由で接続している場合、または入力を MIC に設定しているが 1/4" TRS 経由で接続している場合、Apollo に入力が表示されません。

可能な場合は、すべてのライン レベル信号に 1/4 インチ TRS を使用する必要があります。ライン レベル信号には 1/4 インチ TS 接続は使用しないでください。

下の画像は、1/4 インチ TRS 接続からの信号を受け入れるために LINE に設定された 2 つのコンソール入力チャネルを示しています。


1/4" TS経由で接続


1/4 インチ TS は通常、エレキギターやベースなどの Hi-Z 接続にのみ使用されます。すべての Apollo モデル (Apollo 16 を除く) では、デバイスの前面にある Hi-Z 入力は 1/4 インチ TS 接続で使用するように設計されています。

1/4 インチ TS ケーブルを Apollo Hi-Z 入力に接続すると、その入力チャンネルは自動的に Hi-Z に切り替わり、1/4 インチ TS ケーブルを Hi-Z ジャックから取り外すまで MIC または LINE に切り替えることはできません。1/4 インチ TS ケーブルが Hi-Z 入力に接続されている間は、その入力チャンネルに対応する XLR および 1/4 インチ TRS 接続は使用できません。

下の画像は、Hi-Z モードのコンソール入力チャンネルを示しています。


コンボジャック


ほとんどの Apollo モデル (Apollo FireWire および Apollo 16 を除く) は、XLR および 1/4" TRS 接続にコンボ ジャックを使用します。これらのコンボ ジャックは、XLR および 1/4" TRS 接続を 1 つのジャックに統合してスペースを節約します。これらのコンボ ジャックは、標準の XLR または 1/4" TRS 接続とは少し異なって見えるかもしれませんが、機能はまったく同じです。XLR 経由で接続する場合は、対応する入力チャンネルを MIC に設定し、1/4" TRS 経由で接続する場合は、対応する入力チャンネルを LINE に設定します。コンボ ジャックは、すべての標準 XLR および 1/4" TRS コネクタを受け入れます。

光接続と同軸接続


光ジャック(ADAT または S/PDIF)


同軸S/PDIFジャック

さまざまな Apollo モデルでさまざまなデジタル入力タイプを使用する方法についてよく質問を受けます。ほとんどの Apollo モデル (Apollo 16、Arrow、Apollo Solo を除く) は光 ADAT 入力を備えていますが、一部の Apollo モデルは同軸 S/PDIF 入力を備え、その他のモデルは光 S/PDIF 入力を備えています。外部デバイスは常に ADAT を光信号として出力しますが、一部の外部デバイスは光形式で S/PDIF を出力し、その他のデバイスは同軸形式で S/PDIF を出力します。光接続と同軸接続の例については、上の画像を参照してください。

光 S/PDIF 入力を備えた Apollo モデル (Apollo Twin、Apollo Twin MkII、Apollo Twin X、Apollo x4 など) では、光 ADAT 入力に使用される同じ光ジャックが光 S/PDIF 入力にも使用されるため、ADAT と S/PDIF を同時に使用することはできません。

外部デバイスから Apollo に S/PDIF 信号を送信する場合、外部デバイスの S/PDIF 出力タイプ (光または同軸) と Apollo デバイスの S/PDIF 入力タイプ (光) の 2 つの点を考慮する必要があります。

Apollo Twin、Apollo Twin MkII、Apollo Twin X、または Apollo x4 で外部 S/PDIF 信号を使用する

Apollo Twin、Apollo Twin MkII、Apollo Twin X、または Apollo x4 を使用している場合は、まずコンソール > 設定 > ハードウェアに移動し、デバイス リストで Apollo をクリックして、デジタル入力メニューから「S/PDIF」を選択して、デジタル入力を S/PDIF に変更します。


光 S/PDIF 出力を備えた外部デバイス (ゲーム コンソール、ホーム ステレオ レシーバー、ケーブル ボックスなど) を使用する場合は、標準の光ケーブル (TOSLINK) を使用して、外部デバイスの S/PDIF 出力から Apollo Twin、Apollo Twin MkII、または Twin X の光入力に接続します。

同軸 S/PDIF 出力を備えた外部デバイス (ラックマウント CD プレーヤー、ターンテーブルなど) を使用する場合は、同軸 S/PDIF から光 S/PDIF へのコンバーターを使用して、外部デバイスからの同軸信号を取得し、Apollo Twin、Apollo Twin MkII、Apollo Twin X、または Apollo x4 で受信できる光信号に変換する必要があります。同軸 S/PDIF から光 S/PDIF へのコンバーターの例については、ここをクリックしてください

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