Vegas Pro 11 Vegas Pro 11 ワークフロー

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Vegas Pro 11 のインターフェイスは、制作のさまざまな必要条件を満たすために、完全にカスタマイズ可能なワークスペースを備えています。 複数のウィンドウをドッキングし、個別の作業に合わせてレイアウトを保存し、タイムライン内で Vegas Pro プロジェクトをネストし、キーボード コマンドをデザインして保存し、反復する作業の自動化するためにアプリケーション スクリプトを使用します。 システム全体のメディア管理によって最大限の効率を実現します。

卓越した作業性を生んだ先進機能

 

パワフルな編集ツール

Vegas Pro のタイムラインでは、ドラッグ&ドロップ操作でイベントを効率的に編集・アレンジすることができます。 リアルタイム イベント エフェクト、トランジション、エンベロープ、色の変化、リバース、タイム ストレッチ、モーション エフェクトが適用できます。 強力なリップル編集モードでマウスやキーボード トリミングを使うと、複雑な SD/HD プロジェクトや長時間のプロジェクトを思いのままに編集できます。
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再生および編集

個々の変更をリアルタイムで外部モニタに即座に表示して、レンダリングなしでビデオ エフェクト、トランジション、進行中のコンポジットを再生・編集することができます。 Vegas Pro ソフトウェアは、パソコンの処理機能を使って、スムーズなフレーム レートの再生やプレビューのために複雑な処理やエフェクトを直接 RAM にキャッシングします。

ユーザー定義可能なウィンドウ レイアウト

Vegas Pro の編集環境をカスタマイズすると、生産性が最大限になります。 複数のウィンドウをドッキングして、単一および複数モニタ システムのレイアウト構成を最大 10 にすることができます。 特定の編集作業用にカスタマイズしたウィンドウ レイアウトをすばやく呼び出し、再生中に瞬時に新しいレイアウトに切り替えます。 従来のビデオ編集、オーディオ ミキシング、色修正のレイアウトは、ワークスペースをカスタマイズするための基盤として提供されています。

カスタマイズ可能なキーボード マッピング

egas のキーボード コマンドは、編集プロセスに応じてカスタマイズできます。 新しいキーボードのショートカットを作成・編集したり、キーボード マッピング スキームをインポートしたり、あるいはバックアップとしてレイアウトを保存したり、キーボードのレイアウトを他の Vegas ユーザーと共有することもできます。

ビデオ プレビューのオプション

内部モニタと外部デバイス(またはセカンダリ ディスプレイ)の両方に同時に Vegas Pro タイムラインを表示することができます。 同時プレビューによって、編集者はスタジオでクライアントと一緒に作業しながら、画面上の編集機能を失うことなく、プロフェッショナルな表示環境をセットアップできます。 プレビュー オプションは、画面を最大限に利用するための自動サイズ調整機能によって、表示に伴いがちな課題を解決します。 セカンダリ Windows モニタによるプレビュー、または、AJA Kona カードまたは Blackmagic Decklink カードを使用している HD-SDI 経由の高解像度ビデオ レファレンス モニタによるプレビューのオプションがあります。

トラック管理

Vegas Pro 11 では、トラックをグループ化することができます。 トラックをグループ化することによって、単一ヘッダーのトラックの下のトラックを非表示にして、タイムラインのスペースを節約します。 これにより、ビデオ/オーディオの特定のセクションをグループ化して、複雑なプロジェクトをすばやく簡単に整理・管理することができます。

プロジェクトのネスト

プロジェクトのネスト機能により、標準的なメディア イベントと同様に Vegas プロジェクト (.veg) をタイムラインに追加して編集し、エフェクトを適用することができます。 ネストは、タイムラインの整理に利用したり、別のエフェクトに適用することもできます。

エンベロープ オートメーションの録音

マウスまたはタッチおよびラッチ録音モードと録音後のキーフレーム自動軽量化機能がある外部のコントロール サーフェイス ハードウェアを使って、トラック エンベロープとキーフレーム パラメータをリアルタイムで録音します。 自動パラメータ調整は、ステレオ、5.1 トラックおよびバス、さらにビデオ トラック エンベロープで使用できます。

正確なスナップ

Vegas Pro では、いくつかのオブジェクト「スナップ」オプションが用意されています。 あらゆるトラック上のイベントにスナップできます。 さらに、色分けされたスナップ インジケータがスナップ オブジェクトの種類(マーカー、リージョン、イベント、カーソル、グリッド)をわかりやすく表示します。 複数のトラックが使用され、各トラックがいくつかのイベントを含む複雑なイベントで、イベントを正確に配置するのは困難な上時間がかかります。 すべてのトラックでより多くのスナップ オブジェクトを使用することによって、イベントを正確に配置しやすくなります。
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